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[论坛] 传奇2007外挂(转贴)(更新!20070813)
2007-08-13 00:47:46
由于论坛限制了附件的大小,因此不能上传,如果有需要的,请加我的QQ群:1125964 著名来自:bbx8
另外 请大家支持论坛的发展,以后才能有更好的外挂。
♡ 源版本来自网络,本人只是作了些许修改。也只保证本人不下毒不种马,要下载使用的朋友,请自行查杀毒。
♡ 至少本人没有发现病毒,还请各位网友自行决定是否使用。使用该外挂是您自己的选择,造成的后果也对由你自行负责。 换句话说就是本人不对使用此外挂造成的任何后果负责。
♡ 如果提示要输入密码,那就用:www.bbx8.com 这个密码吧 或者 bbs.bbx8.com
♡ 较之前发布的那个版本:
♡ 1、修正了只能挂一个号的问题;
♡ 2、使用低版本的某DLL文件,减少弹出错框的机率(至少在我的电脑上没有出现过错误,也可能是我的测试时间不长吧)
♡ 说明:
♡ 将两个附件都下载,然后放在一起。然后解压就行(论坛不支持2MB以上的附件,所以分卷压缩的。)
♡ 再申明一下:
♡ 关于此外挂我不做客服,由于最近忙,勿扰。
♡ 有关密码错误或是解压出错的问题,这纯属你个人粗心大意造成的。
[ 本帖最后由 我的眼泪在飞 于 2007-8-13 00:26 编辑 ]
cy2007.part01.rar
(2007-08-12 23:59:01, Size: 1.39 MB, Downloads: 0)
cy2007.part02.rar
(2007-08-13 00:12:13, Size: 1.39 MB, Downloads: 0)
cy2007.part03.rar
(2007-08-13 00:14:19, Size: 1.39 MB, Downloads: 0)
cy2007.part04.rar
(2007-08-13 00:18:33, Size: 1.39 MB, Downloads: 0) -
[论坛] 传奇3合成宝典
2007-04-25 21:11:18
一、合成的原理:
官方解释:用2个或2个以上同种类同属性首饰加一个“钢玉石”合成为1个有属性增加的首饰。有失败几率。失败后参与合成的所有道具会全部消失。普通首饰用3个合成1个,高级物品和稀世物品用2个首饰合成1个。
万里解释:普通首饰3合1合成几率官方显示为3成,实际第一成功率由我推算连1成都不到;极品+攻击属性首饰3合1成功几率官方显示为4成,实际第一成功率由我推算连1.5成都不到;高级或稀释首饰2合1合成成功几率官方显示为5成,实际第一成功率由我推算只有3成;极品+攻击属性的高级或稀释首饰合成几率官方显示为6成,实际第一成功率由我推算与普通高级或稀释首饰合成几率一样只有3成。
那为什么有不少人第一次合成就有成功的先例?这与个人幸运值有关,就象买彩票一样,中奖的几率、中大奖的几率远远小于不中奖的几率,但不代表购买者就不会中奖。而专业合成人士如我,明显不能依靠这种赌博式的合成方法,把命运交给电脑操控,恐怕会血本无归才是。还有些人连续合成十几次失败,这明显是方法不对的原因。
存在的变数:合成首饰也存在变数,计有3种,1是如果第一合成首饰有附加强弱元素、防御魔御,合成成功则全数保留,这是最基本的。
那么让我们更进一步分析,第二、第三合成首饰的附加属性也有一定几率反应到合成成功首饰之上,其中强弱元素亦有一定几率互为抵消。举例如下:三个强元素思贝儿合成:①防御+2强暗黑弱冰思贝儿,②魔御+2强火弱风思贝儿,③强风强冰思贝儿,合成攻火成功,其结果如下:100%保留属性:防御+2强暗黑攻火,95%保留属性:弱冰,15%保留属性:魔御+2,强火,弱风,5%保留属性:强风,强冰,一旦5%保留属性达成,则先前弱元素将被抵消。如果你幸运值高,那么一个完美的防御+2魔御+2强火强暗黑攻火*1小思就这么诞生了。简而言之:合成首饰,第一位置首饰属性100%保留,第二位置首饰属性15%保留,第三位置首饰属性5%保留。
还有一种变数是合成攻击属性的捷径:三大攻击属性(相互排斥)与元素攻击属性(相互排斥)之间并不排斥,因此我们可以在更节省资源的情况下合成首饰。举例如下:攻神圣1魔令项链+普通魔令项链乍一看属性不同,合成不能,但你可以合成+灵魂,如果成功,灵魂+1攻神圣+1魔令项链就此诞生,也是相当不错的结果,只耗费3个魔令项链。再举例:1-3强暗黑死神+2个普通死神,则可合成攻击元素(例如攻火),一旦成功,1-3攻元素+1强暗黑死神也会让你自豪一阵子呢。
二、合成首饰的市场价值分析:
我们合成首饰的目的不外乎几点:赚取差价,打怪PK更有利,眩目招摇,身份象征等,这一切都存在一个内在的市场价值规律,合成越好,附加属性越高的首饰攻击力越强大,其市场价值也就越高。举例如下:普通雷神在目前市场里价格在1500W传奇币左右,0-7雷神则在6000W传奇币朝上,在这里,0-7雷神虽然由2个普通雷神合成而来,其市场价值却远远超过了2个普通雷神价值总和,0-8雷神就更明显了,价格在1.5亿传奇币朝上,还有价无市。为什么会存在这种现象,合成的风险与高失败率为我们合成市场提供了良好的升值前景。因此,选择了合成,就等于选择了财富。
三、万全的准备:
合成的基本规律是,合成首饰的连续成功、失败几率越往后越校根据概率学原理及桥牌得点概率分析,在由乱数决定的几率下,如果你第一次失败了,将会给第二次带来至少20%的成功机会,第二次失败将会给第三次带来50%的成功机会,以此推算;在这里提醒一下,乱数决定的成功几率并不是100%封顶,而是500%甚至更高。因此,绝对不赞成某些玩家比如做任务得了个追风项链,仓库里还有1个追风项链,就兴冲冲买了块刚玉石就跑去合成了,如此完全没有技巧性可言,纯属赌博,这样不会给将来下1次合成带来任何有益的经验。
准备步骤:
1、玩家准备:2名玩家,1人负责合成,1人负责背负合成首饰、刚玉石。负责合成的玩家包袱清空,1瓶药水,1个卷轴都不要留;清空的包袱会让系统合成时计算简捷明了,不会产生太多无益的变数。合成玩家最好不要是小号(个人看法),曾经有N个小号1个15连败、17连败等等诸如,我不想你也步入其中。
2、首饰准备:合成首饰误区之一:有些玩家为了偷懒方便,买了1包袱死神和刚玉石,然后在啊彬那里连续合成。如此合成,你要是不血本无归真算你走大运。好的合成方法是插花式合成,举例:先合3个死神,再合3个思贝儿,再3个死神,如此类推,最后再上极品或者稀世。合成的所有首饰请特修。
3、心理准备:其实这大概算是最重要的准备了,良好的心态与坚实的基础2项缺1不可。俗话说舍不得孩子套不着狼,你如果前面不失败,最后成功的喜悦怎么会属于你呢?还有如果你的号确实不适宜合成,那还是及早换号合成为妙。
注:某些号确实不适合合成,就象我的号升级武器特别垃圾一样(同样的配方同样的武器,我就是失败555),比如我的朋友水果可可和水果猴在合成上所付出的代价已经不止2、3亿了,其中惨痛的经历只有他们自己知道(哈哈哈,揭老底*^_^*)。而合成幸运值很高的号据我所知有2个(也不排除由于本人无知而遗漏)
四、合成方法谈:
有人问我合成最重要的一点是什么,我回答他:是铺垫。好的铺垫能让你以最小的损失换取最大的获利。意外的风险是随时都存在的,合成幸运值高的号比如我都会有失败的时候,这时候先前准备的预备方案就出台了。比如你打算冲1个0-7雷神,那还请你预备2个帝王,一旦雷神失败(这时候雷神就是铺垫了),立刻上帝王,成功了你就还小赚一点,这就叫叠加合成法。有人说如果帝王失败了,那该怎么办?如果2对稀世都失败,此号不适宜合成已成定局,你只能做如下补救措施:砸锅卖铁凑2个+1稀世合成,此时合成几率已经高得惊人了,成功则连本带利都赚回,当然也存在再失败的可能,那时,那时我这个合成王也只能干瞪眼莫办法咯~~~~~~可是在此之前要你放弃,你甘心吗?这也是一条没有办法的办法了。所以首饰合成风险极大,还请各位合友慎重参入。
下面提供一个迷你合成大法,可以保证你普通稀世高级首饰成功率在70%左右,按此方案合成成功者请在首饰上刻字:风氏合成法或万里合成法,如果不刻以后合成必将100%失败(啊吗米吗米哄);如果失败了也请见谅,其实不是我提供的方法的错,而是你,你,你实在太霉了,居然跑到30%里面去了~~~哈哈哈开个玩笑,不过我敢保证此方法已经过多次多人实践而成功几率颇高(否则我万里也不敢自称合成王了是吧),还请大家大胆使用,谨慎合成。
迷你合成方案:合成者包裹清空,背负者把首饰备齐(请按下面首饰仿照购买)准备6块刚玉石。背负者将合成部件扔在合成者面前让其拾起,如果有极品首饰请第一个扔出。第一次合成:三个白思贝儿手镯+刚玉石,失败(如果成功请返回第一次);第二次合成:三个白死神手套+刚玉石,失败(如果成功请返回第一次);第三次合成:1个防御或魔御+1或非热门强元素(如强幻影)思贝儿手镯+2个白思贝儿手镯+刚玉石,失败(如果成功请返回第一次);第四次合成:1个防御或魔御+1或非热门强元素(如强幻影)死神手套+2个白死神手套+刚玉石,失败(如果成功你真倒霉,请返回第一次);第五次合成:1个极品思贝儿手镯(热门强元素或多个防御魔御属性)+2个白思贝儿手镯+刚玉石,失败(如果成功请换号,今次合成第二目的达成);第六次合成:雷神一对+刚玉石,祝贺您成功了!得到1个0-7(+1)的雷神。换号继续合成,背负者把身上清空成为合成者,而合成者则背负首饰与刚玉石成为背负者,以次类推,每日不要超过2次。
以上方案只适合普通稀世或高级首饰,对+1稀世或高级首饰绝不适用,切记切记。希望大家用了我的方案后,极品+号稀世满身,这就是我最大的心愿了。
好了,看了我的合成心得,大家有什么感受与意见呢?还请在后面的跟帖中向我提出,我会尽力一一解答。至于高阶稀世首饰合成(+1,+2,+3稀世首饰),我会在下一篇文章中向大家详细讲授,还请期待哦。 -
[论坛] ACI打包下载```
2007-04-25 21:10:38
RT
包含内容:斗转ACI/挂机打boss/自动练技能/自动下线接人/(单挂)上线自动刷新包袱加被PK刷人+自动关私聊/SF ACI
ACI(本人收集).rar
(2006-03-20 12:23:12, Size: 8.79 kB, Downloads: 159) -
[论坛] 完美破解008,不小退!!!
2007-04-25 21:08:41
登陆弹出的对话框中直接点确定就可以了.
相关的外挂下载请见:
http://bbs.bbx8.com/viewthread.php?tid=64807&extra=page%3D1
[ 本帖最后由 我的眼泪在飞 于 2006-6-2 22:18 编辑 ]
00842.0.rar
(2006-06-02 18:40:46, Size: 679 kB, Downloads: 529) -
[论坛] 赤月传奇2005版本正式发布(9月更新)+(10月更新)
2007-04-25 21:07:38
※※※※转贴※※※※※※※※※
3个文件放在一个文件夹,随便解压缩哪个就行了!
1.添加新技能和部分新地图
2.解决特修问题
3.修正回城不补充的问题(尽量在练级就近地补充)
4.修正道士不扔符的问题(注意道士设置不要开盾)
5.全面支持六面神石的传送
6.解决战法道因使用技能就不显示衣服的BUG
7.解决手动与NPC对话框错位的问题
8.修正聊天系统的显示问题
本版本和卡巴斯基有冲突,建议卸载!
赤月10月更新信息 (后三个文件)
1.支持战法道转生角色挂机,添加其转生技能
2.添加战士的金刚之躯、移花接木、泰山压顶
3.解决行会聊天的显示问题
4.支持挂机手动装备魔石(自动买和装备上去下个版本解决)
5.添加了新物品
如果要使用10月更新版本,建议删掉原来的外挂重新设置,不要覆盖!否则你看不到添加的物品!
※※※如果大家在运行中有什么问题,请不要 发短消息给我,可以直接在论坛留言,我会尽快解决的,谢谢!※※※※
[ 本帖最后由 我的眼泪在飞 于 2006-10-14 20:12 编辑 ]
赤月3G[1].part1.rar
(2006-10-12 20:34:14, Size: 1.91 MB, Downloads: 152)
赤月3G[1].part2.rar
(2006-10-12 20:35:22, Size: 1.91 MB, Downloads: 102)
赤月3G[1].part3.rar
(2006-10-12 20:36:39, Size: 665 kB, Downloads: 100)
赤月3G10月[1].part1.rar
(2006-10-14 01:54:04, Size: 1.91 MB, Downloads: 247)
赤月3G10月[1].part2.rar
(2006-10-14 01:56:19, Size: 1.91 MB, Downloads: 203)
赤月3G10月[1].part3.rar
(2006-10-14 01:57:21, Size: 678 kB, Downloads: 202) -
[论坛] 首发传奇3G2005脱机外挂!(转)
2007-04-25 21:07:19
赤月 06509版(支持2005版)
更新信息:
支持2005版传奇3G
下载三个文件放在一起..解压第一个就会自动解压全部...然后OK了..
瑞星会误报,你换其他杀软看看,肯定没有毒!!这个是官方版本!
最新更新版本请点击下面的链接:(10月更新)
http://bbs.bbx8.com/viewthread.php?tid=68741
cy2005(0509)[1].part1.rar
(2006-05-11 21:50:49, Size: 1.39 MB, Downloads: 1067)
cy2005(0509)[1].part2.rar
(2006-05-11 21:50:49, Size: 1.39 MB, Downloads: 745)
cy2005(0509)[1].part3.rar
(2006-05-11 21:51:36, Size: 247 kB, Downloads: 732)
卡巴.jpg
8009.jpg -
[论坛] 王大人刷声望ACI(温柔一刀提供)
2007-04-25 21:05:55
#define TIMER_SECS 30 //断线重连的判断时间,不要修改
#define SLEEP_SECS 2//对话等待时间,网速越慢和电脑性能越低的该值要越大。用户需要依据自己的电脑环境选定一个合适的值。P4 2G和ADSL 1M以上的用户建议用2,PII 500和Modem 56K用户建议用5以上。
#define WORK_THREAD "WORK_THREAD"
#define WORK_TIMER "WORK_TIMER"
#define fight "fight"
int last_last_respond = 0;
int step_num=18;
string timer_name = "";
int fight_flag = 1;
int go_on =1;
int me_do=0;
int IS_RESTART=0;
int sw_num=0;
void create_work();
///////////////////////////////////////
void timer()//定时检测在线状态
{
timer_name = ctime();
if(last_respond() == last_last_respond)
{
tell_user(timer_name +"失去服务器的响应,重新连接游戏\n");
restart_game(0);
}
if(!is_doing_quest() && get_thread_id(WORK_THREAD) == INVALID_TID && get_thread_id(fight) == INVALID_TID && get_timer_id (WORK_TIMER)==0 )
{
tell_user(timer_name +"线程停止,重新开始。\n");
set_timer(4, WORK_TIMER, "create_work");
}
last_last_respond = last_respond();
set_timer(TIMER_SECS, timer_name, "timer");
}
//////////////////////////////
void eval_step_num()
{
int i=0;
if(is_doing_quest())
stop_quest();
while (is_doing_quest())
{
sleep(1);
}
go_on=0;
IS_RESTART=1;
say("@日志");
sleep(SLEEP_SECS);
i=0;
while(!talk_to("NPC","主任务") && i<5)
{
i++;
sleep(SLEEP_SECS);
}
if(i>=5) restart_game(0);
sleep(SLEEP_SECS);
if (current_menu[1]["link"]=="确认公文的内容")
{
step_num=0;
}
else
{
i=0;
while(!talk_to("NPC",1)&&i<5 )
{
i++;
sleep(SLEEP_SECS);
}
if(i>=5) restart_game(0);
sleep(SLEEP_SECS);
step_num=atoi(trim(explode(explode(current_menu[1]["content"],"-")[1],"{")[0]));
}
IS_RESTART=0;
go_on=1;
}
///////////////////////////////
void escape_out(int i )
{
if(i==3 && me()["race"]==RACE_WIZARD)
{
cast(me(),"瞬息移动");
sleep(1);
}
if(i==3 && me()["race"]!=RACE_WIZARD)
{
if( get_item_amount("随机传送卷")>2)
{
apply ("随机传送卷");
sleep(1);
}
else if( get_item_amount("随机传送卷")<=2 &&get_item_amount("地牢逃脱卷")>3)
{
apply ("地牢逃脱卷");
sleep(1);
}
}
}
/////////////////////////////////////////////////////////////
void main_thread() //主体程序
{
int i=0;
int j=0;
while(!is_doing_quest() )
{
if(step_num==18) eval_step_num();
if(IS_RESTART==1)
{
IS_RESTART=0;
restart_game(0);
}
if ( step_num==0 ){
sleep(SLEEP_SECS);
tell_user("开始王大人任务刷声望主体程序,好好刷,每时每刻都要感谢道の小道。;-)\n");
tell_user("开始确认公文内容\n");
go_on=0;
IS_RESTART=1;
say("@日志");
sleep(SLEEP_SECS);
i=0;
while(!talk_to("NPC","主任务")&&i<5)
{
i++;
sleep(SLEEP_SECS);
}
if(i>=5) restart_game(0);
sleep(SLEEP_SECS);
i=0;
j=0;
while (!talk_to("NPC","确认公文的内容")&& j<8)
{
tell_user("目前没有确认公文内容,等候30秒再试。\n");
sleep(30);
say("@日志");
sleep(SLEEP_SECS);
i=0;
while (!talk_to("NPC","主任务")&& i<5)
{
i++;
sleep(SLEEP_SECS);
}
if(i>=5) restart_game(0);
j++;
sleep(SLEEP_SECS);
}
if(j>=8){
step_num=18;
restart_game(0);
}
IS_RESTART=0;
step_num=step_num+1;
sleep(SLEEP_SECS);
i=0;
while (!talk_to("NPC",1)&& i<2)
{
i++;
sleep(SLEEP_SECS);
}
go_on=1;
}
//3-1王大人的信比奇县的王大人(193:223)王大人让你帮他说服书店主人(就是书店的英勋170:246)和中药商(就是药店的郑雄189:255)加入比奇商会
if( step_num==1 )
{
if (!goto_city_ex("比奇县",0,0,5))
{
goto_city_ex("比奇县",0,0,5);
}
go_on=1;
while(!run_close_to(193,223,5))
{
run_close_to(193,223,5);
}
tell_user("开始对话王大人,王大人让你帮他说服书店主人和中药商加入比奇商会\n");
go_on=0;
sleep(SLEEP_SECS);
i=0;
while (!talk_to("王大人") && i<5)
{
i++;
sleep(SLEEP_SECS);
}
if(i>=5) restart_game(0);
sleep(SLEEP_SECS);
i=0;
while (!talk_to("王大人","对话") &&i<5)
{
i++;
sleep(SLEEP_SECS);
}
if(i>=5) restart_game(0);
sleep(SLEEP_SECS);
i=0;
while (!talk_to("王大人","关于任务进行对话。")&&i<5)
{
i++;
sleep(SLEEP_SECS);
}
if(i>=5) restart_game(0);
sleep(SLEEP_SECS);
i=0;
current_menu[1]["action"] = "@"+explode(current_menu[1]["action"],"@")[1];
while (!talk_to("王大人", 1) &&i<5)
{
i++;
sleep(SLEEP_SECS);
}
if(i>=5) restart_game(0);
i=0;
step_num=step_num+1;
sleep(SLEEP_SECS);
while (!talk_to("王大人","关 闭")&&i<2)
{
i++;
sleep(SLEEP_SECS);
}
}
//3-2书店主人要求你去找休班卫士收集他需要的素材给他才肯加入
if(step_num==2){
if (!goto_city_ex("比奇县",0,0,5))
{
goto_city_ex("比奇县",0,0,5);
}
go_on=1;
while(!run_close_to(170,246,5))
{
run_close_to(170,246,5);
}
tell_user("开始对话『书店』_英勋,书店主人要求你去找休班卫士收集他需要的素材给他才肯加入\n");
go_on=0;
sleep(SLEEP_SECS);
i=0;
while (!talk_to("『书店』_英勋") &&i<5)
{
i++;
sleep(SLEEP_SECS);
}
if(i>=5) restart_game(0);
i=0;
sleep(SLEEP_SECS);
while (!talk_to("『书店』_英勋","对话")&&i<5)
{
i++;
sleep(SLEEP_SECS);
}
if(i>=5) restart_game(0);
i=0;
sleep(SLEEP_SECS);
while (!talk_to("『书店』_英勋","关于任务进行对话。")&&i<5)
{
i++;
sleep(SLEEP_SECS);
}
if(i>=5) restart_game(0);
i=0;
for(i=1;i<=4;i++)
{
sleep(SLEEP_SECS);
j=0;
while (!talk_to("『书店』_英勋",1)&&j<5)
{
j++;
sleep(SLEEP_SECS);
}
if(j>=5) restart_game(0);
if(i==3) step_num=step_num+1;
}
}
//3-3带上三瓶烧酒,去找非凡警卫,又称休班卫士的宫飞孙,得到素材
if(step_num==3){
if (!goto_city_ex("比奇县",0,0,5))
{
goto_city_ex("比奇县",0,0,5);
}
go_on=1;
if(get_item_amount("烧酒")<3){
sleep(SLEEP_SECS);
while(!run_close_to(165,262,5))
{
run_close_to(165,262,5);
}
buy_item("烧酒",30,"『旅店』_医神");
}
while(!run_close_to(205,235,5))
{
run_close_to(205,235,5);
}
tell_user("开始对话『休班卫士』_宫飞孙,得到素材\n");
go_on=0;
sleep(SLEEP_SECS);
i=0;
while (!talk_to("『休班卫士』_宫飞孙")&&i<5)
{
i++;
sleep(SLEEP_SECS);
}
if(i>=5) restart_game(0);
i=0;
sleep(SLEEP_SECS);
while (!talk_to("『休班卫士』_宫飞孙","对话")&&i<5)
{
i++;
sleep(SLEEP_SECS);
}
if(i>=5) restart_game(0);
i=0;
sleep(SLEEP_SECS);
while (!talk_to("『休班卫士』_宫飞孙","关于任务进行对话。")&&i<5)
{
i++;
sleep(SLEEP_SECS);
}
if(i>=5) restart_game(0);
i=0;
for(i=1;i<=4;i++)
{
j=0;
sleep(SLEEP_SECS);
while (!talk_to("『休班卫士』_宫飞孙",1)&&j<5)
{
j++;
sleep(SLEEP_SECS);
}
if(j>=5) restart_game(0);
if(i==3) step_num=step_num+1;
}
}
//3-4告诉书店主人得到的素材
if(step_num==4){
if (!goto_city_ex("比奇县",0,0,5))
{
goto_city_ex("比奇县",0,0,5);
}
go_on=1;
while(!run_close_to(170,246,5))
{
run_close_to(170,246,5);
}
tell_user("开始对话『书店』_英勋,告诉书店主人得到的素材\n");
go_on=0;
sleep(SLEEP_SECS);
i=0;
while (!talk_to("『书店』_英勋")&&i<5)
{
i++;
sleep(SLEEP_SECS);
}
if(i>=5) restart_game(0);
i=0;
sleep(SLEEP_SECS);
while (!talk_to("『书店』_英勋","对话")&&i<5)
{
i++;
sleep(SLEEP_SECS);
}
if(i>=5) restart_game(0);
i=0;
sleep(SLEEP_SECS);
while (!talk_to("『书店』_英勋","关于任务进行对话。")&&i<5)
{
i++;
sleep(SLEEP_SECS);
}
if(i>=5) restart_game(0);
i=0;
sleep(SLEEP_SECS);
while (!talk_to("『书店』_英勋",2)&&i<5)
{
i++;
sleep(SLEEP_SECS);
}
if(i>=5) restart_game(0);
i=0;
sleep(SLEEP_SECS);
while (!talk_to("『书店』_英勋",1)&& i<5)
{
i++;
sleep(SLEEP_SECS);
}
if(i>=5) restart_game(0);
i=0;
sleep(SLEEP_SECS);
while (!talk_to("『书店』_英勋",3)&&i<5)
{
i++;
sleep(SLEEP_SECS);
}
if(i>=5) restart_game(0);
i=0;
step_num=step_num+1;
sleep(SLEEP_SECS);
while (!talk_to("『书店』_英勋",1)&&i<2)
{
i++;
sleep(SLEEP_SECS);
}
}
//3-5书店主人加入了比奇商会,回去报告王大人
if( step_num==5 ){
if (!goto_city_ex("比奇县",0,0,5))
{
goto_city_ex("比奇县",0,0,5);
}
go_on=1;
while(!run_close_to(193,223,5))
{
run_close_to(193,223,5);
}
tell_user("开始对话王大人:书店主人加入了比奇商会,回去报告王大人\n");
go_on=0;
sleep(SLEEP_SECS);
i=0;
while (!talk_to("王大人") && i<5)
{
i++;
sleep(SLEEP_SECS);
}
if(i>=5) restart_game(0);
sleep(SLEEP_SECS);
i=0;
while (!talk_to("王大人","对话") &&i<5)
{
i++;
sleep(SLEEP_SECS);
}
if(i>=5) restart_game(0);
sleep(SLEEP_SECS);
i=0;
while (!talk_to("王大人","关于任务进行对话。")&&i<5)
{
i++;
sleep(SLEEP_SECS);
}
if(i>=5) restart_game(0);
step_num=step_num+1;
sleep(SLEEP_SECS);
i=0;
while (!talk_to("王大人", 1)&&i<2)
{
i++;
sleep(SLEEP_SECS);
}
}
//3-6王大人要我去找中药商
//3-7中药商要求你去收集他需要的毒蛇牙齿给他才肯加入
if(step_num==6){
if (!goto_city_ex("比奇县",0,0,5))
{
goto_city_ex("比奇县",0,0,5);
}
go_on=1;
while(!run_close_to(189,255,5))
{
run_close_to(189,255,5);
}
tell_user("开始对话『药店』_郑雄,中药商要求你去收集他需要的毒蛇牙齿给他才肯加入\n");
go_on=0;
sleep(SLEEP_SECS);
i=0;
while (!talk_to("『药店』_郑雄")&&i<5)
{
i++;
sleep(SLEEP_SECS);
}
if(i>=5) restart_game(0);
i=0;
sleep(SLEEP_SECS);
while (!talk_to("『药店』_郑雄","对话")&&i<5)
{
i++;
sleep(SLEEP_SECS);
}
if(i>=5) restart_game(0);
i=0;
sleep(SLEEP_SECS);
while (!talk_to("『药店』_郑雄","关于任务进行对话。")&&i<5)
{
i++;
sleep(SLEEP_SECS);
}
if(i>=5) restart_game(0);
i=0;
for(i=1;i<=3;i++)
{
j=0;
sleep(SLEEP_SECS);
while (!talk_to("『药店』_郑雄",1)&&j<5)
{
j++;
sleep(SLEEP_SECS);
}
if(j>=5) restart_game(0);
if(i==2) step_num=step_num+1;
}
}
//打任务 材料
if ( step_num==7 ){
go_on=0;
tell_user("准备去打任务所需毒蛇牙齿\n");
start_quest(1);
}
//关键物品:毒蛇牙齿
//3-8将毒蛇牙齿交给中药商 奖励:金创药(中)10,魔法药(中)10,经验1500
if(step_num==8){
if (!goto_city_ex("比奇县",0,0,5))
{
goto_city_ex("比奇县",0,0,5);
}
go_on=1;
i=0;
while(!run_close_to(189,255,5))
{
i++;
escape_out(i);
run_close_to(189,255,5);
}
tell_user("开始对话『药店』_郑雄,将毒蛇牙齿交给中药商\n");
go_on=0;
sleep(SLEEP_SECS);
i=0;
while (!talk_to("『药店』_郑雄")&&i<5)
{
i++;
sleep(SLEEP_SECS);
}
if(i>=5) restart_game(0);
i=0;
sleep(SLEEP_SECS);
while (!talk_to("『药店』_郑雄","对话")&&i<5)
{
i++;
sleep(SLEEP_SECS);
}
if(i>=5) restart_game(0);
i=0;
sleep(SLEEP_SECS);
while (!talk_to("『药店』_郑雄","关于任务进行对话。")&&i<5)
{
i++;
sleep(SLEEP_SECS);
}
if(i>=5) restart_game(0);
i=0;
step_num=step_num+1;
sleep(SLEEP_SECS);
while (!talk_to("『药店』_郑雄",1)&&i<2)
{
i++;
sleep(SLEEP_SECS);
}
tell_user("为了提高对话成功率,先下线一次 :)\n");
restart_game(0);
}
//3-9中药商加入比奇商会,报告王大人
//3-10报告王大人后,任务结束。奖励:金矿1块,声望9点,2000经验,10000金币
if( step_num==9){
if (!goto_city_ex("比奇县",0,0,5))
{
goto_city_ex("比奇县",0,0,5);
}
go_on=1;
while(!run_close_to(193,223,5))
{
run_close_to(193,223,5);
}
tell_user("开始对话王大人,中药商加入比奇商会,报告王大人.任务结束\n");
go_on=0;
sleep(SLEEP_SECS);
i=0;
while (!talk_to("王大人") && i<5)
{
i++;
sleep(SLEEP_SECS);
}
if(i>=5) restart_game(0);
sleep(SLEEP_SECS);
i=0;
while (!talk_to("王大人","对话") &&i<5)
{
i++;
sleep(SLEEP_SECS);
}
if(i>=5) restart_game(0);
sleep(SLEEP_SECS);
i=0;
while (!talk_to("王大人","关于任务进行对话。")&&i<5)
{
i++;
sleep(SLEEP_SECS);
}
if(i>=5) restart_game(0);
step_num=step_num+1;
sw_num=sw_num+9;
sleep(SLEEP_SECS);
i=0;
while (!talk_to("王大人", 1)&&i<1)
{
i++;
sleep(SLEEP_SECS);
}
}
if ( step_num==10 )
{
tell_user("开始初始化任务 \n");
go_on=0;
IS_RESTART=1;
sleep(SLEEP_SECS);
say("@日志");
sleep(SLEEP_SECS);
while (!talk_to("NPC","主任务"))
{
sleep(SLEEP_SECS);
}
sleep(SLEEP_SECS);
i=0;
while (!talk_to("NPC","初始化任务.")&&i<2)
{
i++;
sleep(SLEEP_SECS);
}
if(i>=2){
IS_RESTART=0;
restart_game(0);
}
sleep(SLEEP_SECS);
i=0;
while (!talk_to("NPC","初始化任务.")&&i<2)
{
i++;
sleep(SLEEP_SECS);
}
if(i>=2){
IS_RESTART=0;
restart_game(0);
}
IS_RESTART=0;
step_num=0;
tell_user(sprintf("你已经刷了%d分钟,共获得%d点声望,每小时平均刷 %d 点声望\n",uptime()/60,sw_num,sw_num*3600/uptime()));
sleep(SLEEP_SECS);
i=0;
while (!talk_to("NPC",1) && i<1)
{
i++;
sleep(SLEEP_SECS);
}
go_on=1;
restart_game(0);
}
}
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////
void create_work()//创建刷声望主体线程
{
delete_thread(WORK_THREAD);
create_thread(WORK_THREAD, "main_thread");
tell_user("继续刷声望主体线程。\n");
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////
void on_enter_world() //进入游戏世界,重新来过
{
tell_user("进入游戏世界,重新来过\n");
timer();
// create_work();
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void on_post_prepare_for_quest() //完成准备,前往练习地点
{
tell_user("完成准备,在比奇县打任务材料毒蛇牙齿\n");
}
/////////////////////////////////////////////////////////////
void on_new_carried(mapping item)
{
if (item["name"]=="毒蛇牙齿"){
step_num=8;
tell_user("获得毒蛇牙齿,回城交任务。\n");
go_on=1;
stop_quest();
delete_thread(fight);
delete_timer(WORK_TIMER);
set_timer(3, WORK_TIMER, "create_work");
}
}
////////////////////////////////////////////////////////////////
void beat_to_die(mapping attacker)
{
int i=0;
int id=attacker["id"] ;
delete_thread(WORK_THREAD);
unride();
while(!attacker["died"] &&i<15)
{
i++;
me_do=1;
if(me()["race"]==RACE_WIZARD) cast(attacker,"雷电术");
if(me()["race"]==RACE_WARRIOR)
{
run_to(all_objects[id]["x"], all_objects[id]["y"]);
hit(attacker);
}
if(me()["race"]==RACE_TAOIST) casti(attacker,"月魂灵波");
tell_user(sprintf("你正在攻击怪物 %s\n", attacker["name"]));
sleep(2);
if(attacker["died"]) break;
}
if (i>=15)
{
me_do=0;
go_on=0;
set_timer(1, WORK_TIMER, "create_work");
}
}
//////////////////////////////////////////////////////////
void on_attack_by(mapping attacker, int damaged)
{
if(!is_doing_quest() && fight_flag && go_on)
{
tell_user("跑步过程中 被怪物攻击,反击\n");
// delete_timer(WORK_TIMER);
delete_thread(WORK_THREAD);
delete_thread(fight);
create_thread(fight, "beat_to_die", attacker);
fight_flag = 0;
}
}
/////////////////////////////////////////////////////////
void on_acquire_exp(int got_exp, int weapon_exp)
{
delete_thread(fight);
if (!is_doing_quest() && go_on &&me_do)
{
fight_flag = 1;
tell_user("怪物已经被杀死,重新刷王大人任务线程。 \n");
delete_timer(WORK_TIMER);
go_on=0;
me_do=0;
set_timer(1, WORK_TIMER, "create_work");
}
}
///////////////////////////////////
void on_enter_zone ()
{
if(zone!= "比奇县" && !is_doing_quest() )
{
delete_thread(WORK_THREAD);
delete_thread(fight);
set_timer(1, WORK_TIMER, "create_work");
}
}
//////////////////////////////////////////////////////////////
private void destruct() //结束程序
{
printf("程序执行结束\n");
delete_thread(WORK_THREAD);
delete_timer(WORK_TIMER);
delete_thread(fight);
delete_timer(timer_name);
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////
printf("程序开始执行\n"); //启动程序
timer();
//create_work();
[ 本帖最后由 我的眼泪在飞 于 2006-4-21 00:20 编辑 ] -
[论坛] 007 008 内挂专用传奇三程序+相应内(外)挂
2007-04-25 21:02:11
RT
特别提示,无极2.55版本的两个部分下载以后,放在同一目录下,并在目录里面新建一个名为config 的文件夹,用来保存自己的设置`
http://bbs.bbx8.com/viewthread.php?tid=59925(sellogin生成器以及使用方法)
007专用传奇三执行文件.rar
(2006-03-15 12:29:59, Size: 308 kB, Downloads: 590)
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(2006-03-16 23:31:22, Size: 574 kB, Downloads: 462)
008_41.3.rar
(2006-03-16 23:31:22, Size: 661 kB, Downloads: 566)
0083g-27.2本地验证.rar
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超人176+夜MM18080端口验证及时间修改傻瓜版(1207).rar
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superman17[1][1].6智能完美版.rar
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华丽传奇3G外挂.rar
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